BIMLayer

类:BIM模型图层

Constructor

new Glodon.Bimface.Layer.BIMLayer(option)

构造BIMLayer图层

Parameters:
NameTypeDescription
optionObject

图层配置

idString

图层ID

nameString

图层名称

viewTokenString

加载资源的访问令牌

isVisibleBoolean

加载资源时的可见性,默认为true,选填

transformationArray

资源加载后的坐标变换状态,默认为单位矩阵,即不产生变化,选填

castShadowBoolean

是否投射阴影,默认为true,选填

receiveShadowBoolean

是否接收阴影,默认为true,选填

Methods

clearFloorExplosion()

清空楼层爆炸效果

enableCastShadow(isEnabled)

设置该图层是否投射阴影

Parameters:
NameTypeDescription
isEnabledBoolean

图层是否投射阴影

enableReceiveShadow(isEnabled)

设置该图层是否接收阴影

Parameters:
NameTypeDescription
isEnabledBoolean

图层是否接收阴影

getBoundingBox()

获取包围盒信息

Returns:
TypeDescription
Object

包围盒对象

getCurrentVersion()

获取图层当前版本

Returns:
TypeDescription
Number

图层的当前版本

getDataManager()

获取文件属性管理器对象

Returns:
TypeDescription
Glodon.Bimface.DataManager

文件属性管理器对象

getExposureCompensation()

获取图层的曝光补偿

Returns:
TypeDescription
Number

图层曝光补偿量

getFloorExplosionDirection()

获取楼层爆炸离散方向

Returns:
TypeDescription
Object

direction 爆炸方向

getFloorExplosionExtent()

获取楼层爆炸离散系数

Returns:
TypeDescription
Number

number 爆炸系数,取值范围[0, 30]

getFloorExplosionList()

获取参与楼层爆炸的楼层ID列表

Returns:
TypeDescription
Array

floorIds 参与楼层爆炸的楼层ID列表

getGeometryErrorRatio()

获取该图层的geometry error

Returns:
TypeDescription
Number

geometry error的参数

getId()

获取图层ID

Returns:
TypeDescription
String

图层ID

getLocation()

获取模型基点位置

Returns:
TypeDescription
Object

模型基点对应的位置信息,包括经纬度高程与世界坐标,例 {latLon: {lat: 31.254685987, lon: 121.568945612, alt: 0}, worldPosition: {x:500, y:1000, z:0}}

getObjectData()

获取图层的Object Data信息

Returns:
TypeDescription
Array

该图层的Object Data信息

getOpacity()

获取图层不透明度

Returns:
TypeDescription
Number

图层不透明度

getTransformation()

获取坐标变换状态

Returns:
TypeDescription
Array

描述模型坐标变换的对象

getVisualRange()

获取图层的可视范围

Returns:
TypeDescription
Object

图层可视范围

hide()

隐藏图层

isCastShadowEnabled()

获取该图层是否投射阴影

Returns:
TypeDescription
Boolean

图层是否投射阴影

isReceiveShadowEnabled()

获取该图层是否接收阴影

Returns:
TypeDescription
Boolean

图层是否接收阴影

isWireframeVisible()

构件线框是否可见

Returns:
TypeDescription
Boolean

构件线框是否可见

loadBusinessResources()

加载userdata等业务数据 以支持选择过滤等

setExposureCompensation(compensation)

设置图层的曝光补偿,补偿量范围为[-1, 1],默认为0,正值代表增加曝光,负值代表减少曝光

Parameters:
NameTypeDescription
compensationNumber

图层曝光补偿量,取值范围为[-1, 1]

setFloorExplosion(extent, floorIds, direction)

设置楼层爆炸效果

Parameters:
NameTypeDescription
extentNumber

楼层爆炸离散系数,范围为[0, 30]

floorIdsArray

参与楼层爆炸的楼层ID列表,默认全部楼层参与,floorIds=[]时所有楼层不参与楼层爆炸

directionObject

楼层爆炸的方向,缺省值为{x: 0, y: 0, z: 1}

setGeometryErrorRatio(ratio)

调整图层的geometry error,会影响到该图层的加载时机

Parameters:
NameTypeDescription
ratioNumber

调整geometry error的参数

setLocation(location)

设置模型基点位置,可设置经纬度高程,也可设置世界坐标

Parameters:
NameTypeDescription
locationObject

模型基点对应的位置信息,可基于经纬度高程设置,也可基于世界坐标设置,例 {latLon: {lat: 31.254685987, lon: 121.568945612, alt: 0}}或{worldPosition: {x:500, y:1000, z:10}}

latLonObject

模型基点对应的经纬度及高程信息

latNumber

纬度

lonNumber

经度

altNumber

高程

worldPositionObject

模型基点对应的世界坐标,例如{x:500, y:1000, z:10}

setOpacity(opacity)

设置图层不透明度

Parameters:
NameTypeDescription
opacityNumber

透明度,取值范围[0, 1]

setRotationZ(basePoint, rotation)

设置模型绕Z轴旋转

Parameters:
NameTypeDescription
basePointObject

模型旋转的基点,格式如:{x: 100, y: -20, z: 10}

rotationNumber

模型旋转的弧度值

setScale(basePoint, scale)

设置模型缩放

Parameters:
NameTypeDescription
basePointObject

模型缩放的基点,格式如:{x: 100, y: -20, z: 10}

scaleNumber

模型缩放系数

setTransformation(transformation)

设置坐标变换状态

Parameters:
NameTypeDescription
transformationArray

描述模型坐标变换的对象

setTranslation(translation)

设置模型平移

Parameters:
NameTypeDescription
translationObject

模型平移的距离对象,格式如:{x: 100, y: -20, z: 10}

setVisualRange(range)

设置图层的可视范围

Parameters:
NameTypeDescription
rangeObject

图层可视范围,包括最近距离与最远距离,可仅设置单个值,单位为m。例{min:0,max:500}

setWireframeVisible(isVisible)

设置构件线框是否可见

Parameters:
NameTypeDescription
isVisibleBoolean

构件线框是否可见,默认为true

show()

显示图层