JavaScript SDK版本3.6.336
2026-03-04
三维模型
- ifc格式模型转换时支持解析nwd模型在导出ifc时设置的单位转换比例。
球体场景
- 修复了半透明模型放入场景后部分无透明度的问题。
2026-03-04
2026-01-28
球体场景新增天空盒效果功能,可基于接口设置天空盒样式。需注意的是,球体场景拉远至一定距离后,将自动切换银河星空的背景;相机拉近后会自动切换显示设置的天空盒效果。
球体场景新增相机自动旋转的动画效果,可基于接口设置旋转类型与旋转速度,支持地球自转或绕视口中心点旋转。
进一步优化点云大模型的渲染性能,并在viewer3D和球体GIS下开放了接口,可设置点的最大的尺寸。在点云渲染时,点尺寸越大,则点之间间隙越小。
Viewer3D更新场景包围盒接口支持设置是否开启相机zoom动画,默认为开启状态。
合模工具语言版本支持日文与繁体中文,可在构造BimfaceSDKLoaderConfig时设置对应参数。
优化了合模工具的模型偏移功能,默认单位为毫米,在移动时输入框会显示单位mm。
2026-01-14
BIM模型图层新增设置发光效果的接口,可开启模型构件轮廓线发光或整体发光的效果。
支持加载TMS切片协议的地图影像资源,url传入根目录路径即可,根目录下需含有tilemapresource.xml文件。
新增环状扫描效果,可在场景内添加多个环状扫描效果。
2025-12-24
球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互添加火焰效果,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。

球体场景编辑-地图图层编辑面板内,新增“始终不遮挡模型”的设置项开关,开启后场景内的模型始终不会被地图、地形所遮挡。
优化了osgb文件显示效果,提升了osgb文件初始视角的精度。
合模工具新增以下功能:
1)配置项ModelTransformToolConfig类下新增配置项modelList,支持传入参与合模的模型数组以自定义列表的显示。
2)新增角度旋转功能,支持拖拽控件旋转和输入值旋转两种方式,支持三位小数角度值的输入。
3)新增还原功能,可将当前模型列表选择的模型移动还原到上一次记录的位置坐标处。
2025-12-10
丰富了revit图纸应用工具,在DrawingHelper中新增根据图纸位置开启剖切功能,将图纸与剖面绑定,可通过移动剖面改变图纸位置。

Viewer3D类下新增接口,可调整模型线框效果,支持调整线框宽度和设置线框是否随缩放渐隐。
球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互在球体场景中添加电子围墙、水面效果、扇形扫描等特效,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。

球体场景编辑-地图图层编辑面板内,新增“始终不遮挡模型”的设置项开关,开启后场景内的模型始终不会被地图、地形所遮挡。
2025-11-26

球体场景界面适配繁体中文,可通过BimfaceSDKLoaderConfig加载器配置项,设置语言为"zh_TW",球体场景中默认UI面板的语言为繁体中文。
新增火焰效果,可在指定位置添加火焰效果。
2025-10-15
BIM图层新增楼层爆炸功能,可对bim模型实现楼层的竖向爆炸效果。
新增房间绘制功能,可在球体场景内添加自定义房间。
2025-09-24


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