• JavaScript SDK版本3.6.317

    2025-6-11

    三维模型
    • 优化了NWD格式的文件转换,可设置是否导出NWD文件中被隐藏的构件,新增转换参数exportHiddenObjects进行配置,默认导出隐藏构件。
    • FBX格式的文件作为外部构件载入时支持TGA贴图的显示。
    • 合模工具支持旋转功能,可按用户选择的基准面逆时针旋转90°。
    • 捕捉类型对象新增圆心,适用于Viewer3D,仅支持rvm格式的模型。
    • IFC格式的文件支持自定义贴图的解析与显示。
    二维图纸
    • 完善了图纸监听事件的返回信息,在ViewerDrawingEvent.MouseClicked返回的事件中,增加viewId字段,记录当前点击事件触发的具体视图。
  • JavaScript SDK版本3.6.316

    2025-5-28

    三维模型
    • 合模工具新增批量操作功能,可在面板的模型列表中同时选取多个模型进行合模操作。
    • 优化了外部构件相关功能,支持框选外部构件克隆体,可通过Viewer3DEvent下的监听事件获取到克隆体信息。
  • JavaScript SDK版本3.6.314

    2025-05-14

    三维模型
    • 增强了对gtj格式的解析能力,解析了gtj文件中的楼层包围盒信息,可通过已有的前端API获取楼层包围盒。
    • 第一人称漫游下新增对测量功能的适配,使测量数据标签能正常随相机移动。
    GIS场景
    • 优化了GIS平面场景中地图影像资源的加载机制,允许加载区域地图。在ViewerGISConfig下,配置参数enableTileSubdivision为true时,可在父瓦片缺失的情况下,向下加载子瓦片。
  • JavaScript SDK版本3.6.311

    2025-04-23

    三维模型
    • 支持在配置项中修改点云模型点的大小,默认为2。
    管网分析
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  • JavaScript SDK版本3.6.309

    2025-04-09

    三维模型
    • 优化了las点云数据的解析,用户可在场景中查看las的点云模型。

    • 支持更多revit自带视图类型嵌入模型后,优化了新增视图类型的显示效果,使得新视图与模型叠加后显示更清晰。

    • 第一人称和第三人称漫游下新增对构件hover效果的适配,使其能正常生效。

    • 新增合模工具功能,在多模型加载后可以通过合模工具调整模型位置。前端接口可参考API文档ModelTransformTool。目前支持三种合模方式:点对齐、模型偏移和边对齐。

    • 新增调整模型位置接口,可通过一系列坐标变换信息调整模型位置。

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  • JavaScript SDK版本3.6.308

    2025-03-26

    三维模型
    • 支持ply点云数据的解析,用户可在场景中查看点云重建的ply格式模型。
    球体场景
    • 增强了球体GIS场景的渲染效果,与3D场景效果保持一致。
    • 支持球体GIS中地图影像的半透明效果根据高度渐变,优化了球体的场景展示效果。
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  • JavaScript SDK版本3.6.307

    2025-03-12

    三维模型
    • 优化了模型内嵌图纸(相关接口见DrawingHelper)的功能,支持嵌入模型中的图纸随模型移动。
    • 优化了端点和交点的捕捉,加大了选点的像素范围,提升点捕捉时的操作准确性。
    • 新增3D场景下调整材质渲染表现的方法,可统一调整场景内的材质粗糙度与金属度。
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  • JavaScript SDK版本3.6.306

    2025-02-26

    三维模型
    • 优化了Revit图纸应用工具,可支持更多的revit自带视图类型嵌入模型中,新增的revit视图类型有:天花板投影平面、结构平面、面积平面。
    • 新增了一类粒子效果:落石效果,可展示石块掉落的效果。前端接口可参考API文档RockfallEffect
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  • JavaScript SDK版本3.6.305

    2025-02-12

    GIS场景
    • 新增GIS场景(包含平面与球体)中的鼠标双击事件及悬浮事件。
    三维模型
    • 优化了剖切控件的交互效果,加大了控件选中后的拾取范围并提高了描边亮度,提升剖切操作时的准确性。
    • 新增了贴图调整参数,在文件转换时设置该参数(示例:“texture_image_size”:“1024”),可设置模型中贴图的尺寸大小。
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  • JavaScript SDK版本3.6.302

    2025-01-22

    球体场景
    • 二维图纸以三维进行转换后,可在球体场景中以图层、图元为单位进行显隐、着色操作。尤其在图纸与地形叠加展示的场景下,能够快速切换需要展示的图层内容,隐藏不关键的琐碎图层。

    • 提供了基于工程坐标系转为标准高斯投影坐标的模型处理方法,设置后可将三维模型自动、准确放置到球体场景中

    服务端API
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