JavaScript SDK版本3.6.126
2021-02-24
三维模型
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新增地理坐标系、投影坐标系的转换工具,支持WGS84、CGCS2000等地理坐标系及国内范围的Gauss-Kruger投影转换
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新增支持不同协议的设置地图资源接口,可自行加载地图影像资源
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在NavigationMode3D中新增成员ThirdPersonRun,实现第三人称奔跑漫游模式
矢量图纸
- 新增了图层着色的方法,可以对指定图层进行着色
2020-12-30
新增测量精度及单位的设置接口
新增在场景中添加HTTP协议视频流的功能
新增外部构件坐标变化监听事件,可实现外部构件标签的跟随运动。
新增了3dm模型的文字搜索功能
优化了聚合标签的聚合规则
新增设置地图是否被剖切的接口
新增地图服务请求的最大层级设置
优化了发光效果的方法,新增了发光强度和扩散程度的参数
优化了发光效果的显示机制,可以显示不同颜色的整体发光效果
新增了拾取面剖切的功能,通过模型默认剖切工具可以进入选择面模式,创建贴合构件的剖切面
新增了模型相机位置改变的监听事件
新增了设置引线标签显示样式的方法
2020-12-16
优化了目录树渲染机制,大幅提升目录树浏览效率
优化了模型场景开启地图后的数据调度功能,支持用户浏览更高精度的地图影像
新增编辑器禁用设置,可控制编辑功能的禁用状态。
新增获取模型包围盒信息的方法,支持获取集成模型中单模型的包围盒信息,可用于大场景模型切换显示
新增电子围墙效果中设置图片拉伸、重复的参数
新增模型拖动的阻尼效果
新增水平扫描特效,增强区域性的显示效果
新增绘制圆形平面的方法
新增设置地图着色的参数,增加了对比度、饱和度、亮度的设置。
将发光效果移植到BimModel和ExternalObjectManager类下
新增添加二维热力图的颜色图例的方法
新增设置环状扫描效果高度区间的方法,可以对指定楼层进行扫描
支持3dm模型的文字解析
2020-12-02
优化了雾天效果,默认的最远可视范围调整为500,000mm,光线衰减指数默认取值调整为3.5,取值范围为大于零
新增了光源管理器(Light Manager),可控制场景内的默认光源,或增加新的光源
新增了方向光(Directional Light),可在场景中新增若干个方向光对象,并开启阴影
新增了设置火焰效果与烟雾浓度的方法
优化了剖切面的显示效果
新增了添加扇形扫描的方法
2020-11-18
优化了曲线贴图的方法
新增了曲线动画类型,可以添加流动效果
新增了拉伸曲线的方法,可以添加飞线效果
优化了ifc模型的构件属性,可以正确显示构件层级关系
新增了电子围墙特效,可通过动态效果强调显示某一个区域
新增了以url方式添加外部构件的方法
优化了楼层爆炸功能,支持设置爆炸方向
新增了按条件筛选构件的接口,支持交集和并集条件查询
优化了rvt模型转换时解析视图的规则
2020-11-04
新增了为指定模型所有构件着色的方法
新增了以模型为单位进行隔离的方法
新增了在场景中播放视频的功能
新增了模型添加完成的监听事件,可以在添加完成后对模型进行操作
新增了模型编辑器的监听事件,可以获取模型移动的起点/移动中/终点的变换矩阵
新增了鼠标移动事件,可以获取鼠标点的世界坐标
支持曲线贴图,可以设置流动效果
新增了3ds模型的构件树
新增了通过url加载外部构件的方法