• JavaScript SDK版本3.6.333

    2026-01-14

    三维模型
    • las点云文件处理能力全面优化,显著提升了大体量点云模型加载和渲染效率,告别卡顿,操作更流畅。
    场景编辑
    • 球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互添加环状扫描效果,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。
    球体场景应用
    • BIM模型图层新增设置发光效果的接口,可开启模型构件轮廓线发光或整体发光的效果。

    • 支持加载TMS切片协议的地图影像资源,url传入根目录路径即可,根目录下需含有tilemapresource.xml文件。

    • 新增环状扫描效果,可在场景内添加多个环状扫描效果。

    后端API
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  • JavaScript SDK版本3.6.332

    2025-12-24

    场景编辑
    • 球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互添加火焰效果,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。

    • 球体场景编辑-地图图层编辑面板内,新增“始终不遮挡模型”的设置项开关,开启后场景内的模型始终不会被地图、地形所遮挡。

    三维模型
    • 优化了osgb文件显示效果,提升了osgb文件初始视角的精度。

    • 合模工具新增以下功能:
      1)配置项ModelTransformToolConfig类下新增配置项modelList,支持传入参与合模的模型数组以自定义列表的显示。

      2)新增角度旋转功能,支持拖拽控件旋转和输入值旋转两种方式,支持三位小数角度值的输入。

      3)新增还原功能,可将当前模型列表选择的模型移动还原到上一次记录的位置坐标处。

    二维图纸
    • 优化了图纸文本搜索的交互,点击图纸任意位置即可收起搜索面板。
    模型转换
    • dwg图纸转换时支持统一使用默认字体进行文本的解析显示,转换时配置参数:{“unifyFont”:“true”}。
  • JavaScript SDK版本3.6.331

    2025-12-10

    三维模型
    • 丰富了revit图纸应用工具,在DrawingHelper中新增根据图纸位置开启剖切功能,将图纸与剖面绑定,可通过移动剖面改变图纸位置。

    • Viewer3D类下新增接口,可调整模型线框效果,支持调整线框宽度和设置线框是否随缩放渐隐。

    场景编辑
    • 球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互在球体场景中添加电子围墙、水面效果、扇形扫描等特效,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。

    • 球体场景编辑-地图图层编辑面板内,新增“始终不遮挡模型”的设置项开关,开启后场景内的模型始终不会被地图、地形所遮挡。

    模型转换
    • ifc格式模型支持在转换时配置指定源模型的单位,对应配置参数:{“unit”:“m”}。
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  • JavaScript SDK版本3.6.330

    2025-11-26

    三维模型
    • 增强了对nwd文件的效果解析能力,支持解析nwd和贴图打包的zip文件,展示带贴图的nwd的效果。
    • 增强了对rvt深层数据的解析能力,可通过配置转换参数"exportPropertyInfo":“true”,提取属性字段的id和guid信息,方便确认属性字段的唯一性。
    场景编辑
    • 球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互在球体场景中添加动线特效,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。
    球体场景
    • 球体场景界面适配繁体中文,可通过BimfaceSDKLoaderConfig加载器配置项,设置语言为"zh_TW",球体场景中默认UI面板的语言为繁体中文。

    • 新增火焰效果,可在指定位置添加火焰效果。

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  • JavaScript SDK版本3.6.329

    2025-11-12

    场景编辑
    • 球体场景编辑中,新增效果编辑模块,支持基于简单交互在球体场景中添加锚点特效,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。
    球体场景
    • 新增水面效果功能,可基于指定构件或自定义区域范围添加水面效果。

    • 新增扇形扫描功能,可在指定坐标添加扫描效果。

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  • JavaScript SDK版本3.6.328

    2025-10-29

    球体场景
    • 新增卷帘功能,通过鼠标拖拽即可直观对比图层差异。

    • 新增锚点功能,可在球体场景内添加锚点效果。

    三维模型
    • 增强了对stp格式的解析能力,支持PMI(Product Manufacturing Information,产品制造信息)数据的解析和展示,当配置转换参数"exportPMI":“true”,则可在预览stp模型时查看到PMI标注信息。
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  • JavaScript SDK版本3.6.327

    2025-10-15

    球体场景
    • BIM图层新增楼层爆炸功能,可对bim模型实现楼层的竖向爆炸效果。

    • 新增房间绘制功能,可在球体场景内添加自定义房间。

    三维模型
    • 增强了点云文件的解析能力,新增了支持的文件格式laz,laz是las格式的压缩版本。
    • 增强了rvm格式的数据解析能力,支持通过转换配置参数切换构件ID值,配置参数为"useNewId"。该参数默认为true,则解析的构件ID取值为属性为Name的value值;若设置为false,则构件ID为数字编号。
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  • JavaScript SDK版本3.6.326

    2025-09-24

    球体场景
    • 新增坐标换算接口,支持经纬度坐标与局部空间坐标系坐标的相互换算,可打通Viewer3D坐标与ViewGIS坐标的统一应用。
    模型转换
    • 增强了rvt文件的解析能力,支持将多个有链接关系的rvt文件打包为zip上传转换,转换后可导出带有链接文件图元的视图和图纸。
    • 增强了dgn文件的解析能力,解析了dgn文件中的图层对象,dgn文件可按图层着色效果显示。
    • 增强了ifc文件的解析能力,转换后的ifc目录树节点顺序与ifc文件保持一致。
    • 新增3dtiles模型的webp贴图格式解析,可正常进行上传转换应用。
    • dwg图纸转三维图纸应用时,可配置参数{“flattenZ”:true}对所有图元的z值做拍平处理,转换完成后的三维图纸所有z值均为0。
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  • JavaScript SDK版本3.6.325

    2025-09-10

    三维模型
    • 模型预览新增日文版本语言包,可在构造BimfaceSDKLoaderConfig时进行设置。

    • 进一步增强了rfa文件的解析能力,不仅可提取族文件的所有参数相关信息,还提取了嵌套族的参数相关信息。可通过获取数据包资源API获取信息,在Body中填入参数"paths":“metadata/familyInfo.json”。

    球体场景
    • 球体场景编辑组件语言版本支持英文版本,可在构造BimfaceSDKLoaderConfig时进行设置。

    • 新增电子围墙功能,可基于经纬度坐标点位创建电子围墙效果。

    • 新增创建场景快照的接口,可生成当前视角的截图进行应用。

    模型转换
    • 支持自动解析las点云模型自带的地理坐标信息,并记录在config.json文件内便于后续应用。
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  • JavaScript SDK版本3.6.324

    2025-08-27

    球体场景
    • 新增对shp文件的加载解析支持,可基于FeatureLayer进行shp文件的添加。
    模型转换
    • 支持解析1.4版本的las点云文件
    服务端API
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