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2023-02-08

场景编辑
  • 新增30米精度的地形资源。在地形图层属性面板中,基于“数据源”字段可切换不同地形数据资源,默认提供90m精度与30m精度地形资源,也支持设置自定义地形资源
三维模型
  • 3D场景默认工具条内剖切面板新增反向按钮。在轴向剖切及拾取面剖切交互面板内,点击【反向】按钮,即可快速反转当前剖切方向。

  • 新增平面的不同贴地模式设置接口,可以实现平面沿着地形或模型起伏的效果。
//***************GIS场景下构造贴地面*****************
// 创建Plane平面
let circle = new Glodon.Bimface.Plugins.Geometry.Plane({
  name: 'circlePlane',
  // 构造圆形平面
  type: 'circle',
  center:{x: 1, y: 1, z: 10},
  radius: 10
});
// 设置平面颜色及边框
circle.setColor(new Glodon.Web.Graphics.Color(54, 17, 88, 0.6));
circle.setBorderColor(new Glodon.Web.Graphics.Color(250, 55, 0, 1.0));

// 添加至外部构件管理
extObjMng.loadObject({name: "circle1", object: circle});

// 设置平面贴地形与模型,并指定对应的某一模型图层
circle.clampMode({ mode:'Both', layerIds:['指定的模型图层ID']});
// 设置平面仅贴地形
circle.clampMode({ mode:'Ground'});
二维图纸
  • 新增了图纸框选模式设置的接口。
// 设置图纸框选模式为window模式
viewer2D.setBoxSelectionMode("Window");
// 设置图纸框选模式为Crossing模式
viewer2D.setBoxSelectionMode("Crossing");
服务端API
  • 新增了发起转换、发起集成的接口,默认转成流式加载V3格式(在流式加载V2的基础上实现了浏览性能和动态调度效果的提升)。