JavaScript SDK版本3.6.330

2025-11-26

三维模型
  • 增强了对nwd文件的效果解析能力,支持解析nwd和贴图打包的zip文件,展示带贴图的nwd的效果。
  • 增强了对rvt深层数据的解析能力,可通过配置转换参数"exportPropertyInfo":“true”,提取属性字段的id和guid信息,方便确认属性字段的唯一性。
场景编辑
  • 球体场景编辑-效果编辑模块,支持基于简单交互在球体场景中添加动线特效,场景发布后效果数据将一并保存,场景预览时也支持对添加的效果进行显隐控制。
球体场景
  • 球体场景界面适配繁体中文,可通过BimfaceSDKLoaderConfig加载器配置项,设置语言为"zh_TW",球体场景中默认UI面板的语言为繁体中文。

  • 新增火焰效果,可在指定位置添加火焰效果。

// 构造火焰效果配置项
let config = new Glodon.Bimface.Earth.Plugins.ParticleSystem.FireEffectConfig();
config.viewer = viewer;
// 设置火焰位置及火焰类型
config.location = {lat: 39.90901623121879, lon: 116.39647769772839, alt: 0.5};
config.type = Glodon.Bimface.Earth.Plugins.ParticleSystem.FireType.Smoke;

// 构造火焰对象
let fire = new Glodon.Bimface.Earth.Plugins.ParticleSystem.FireEffect(config);
// 修改火焰类型
fire.setType(Glodon.Bimface.Earth.Plugins.ParticleSystem.FireType.Fire);
// 修改烟雾颜色
fire.setColor({smokeColor:{r:100,g:100,b:100}});
fire.update();