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2022-07-27

三维模型
  • 对工具栏按钮的提示说明由“框选”变更为“框选放大”,给用户更明确的提示
  • 水面效果新增暂停、播放、隐藏、显示等接口,支持对已构造的水面对象进行状态操作。
// 构造水面边界
let pt1 = {x: 48900,y: -35400,z: -100};
let pt2 = {x: 48900,y: -32850,z: -100};
let pt3 = {x: 66500,y: -32850,z: -100};
let pt4 = {x: 66500,y: -35400,z: -100};
let waterBoundary = [pt1, pt2, pt3, pt4];
// 构造水面效果配置项
let waterEffectConfig = new Glodon.Bimface.Plugins.Animation.WaterEffectConfig();
waterEffectConfig.boundary = waterBoundary;
waterEffectConfig.viewer = viewer3D;
// 构造水面效果类
let waterEffect = new Glodon.Bimface.Plugins.Animation.WaterEffect(waterEffectConfig);
// 对水面效果进行状态变更操作
waterEffect.hide();
waterEffect.show();
waterEffect.stop();
waterEffect.play();
场景编辑
  • 场景编辑-图层管理模块中,支持设置地图图层为自定义的影像资源。
操作流程:
1.选中地图图层,可更改属性面板中的“数据源”字段选项,选择“自定义影像资源”后,填入正确的资源地址以及切片协议,即可完成设置。
2.资源地址需传入完整可访问的url,例如:https://bimface.com/map/rest/services/instance/MapServer/tile/{z}/{x}/{y}
3.切片协议目前仅支持“GoogleTile”、“WMTS”、“TMS”三种协议。其中WMTS协议的影像资源仅支持解析EPSG:3857的切片坐标,且影像切片需按照标准层级划分,即zoom level为0时,瓦片内容为全球地图。
场景应用
  • GIS场景预览-图层树适配了结构树类型,增加了对dgn类模型构件树的双向联动支持。
服务端API
  • 获取转换状态接口的响应参数中新增config字段,获取和查看发起文件转换时的转换配置项。