在本教程中,你可以通过BIMFACE提供的ElementManager相关类对指定图层下的构件、要素进行管理。
提示:本教程需要先获取场景中的图层对象,可参考图层管理。
在上一节【图层管理】中,你已经实现了场景内的图层管理。但从应用层面出发,你对模型进行操作的颗粒度可能还会细化到构件级别。因此,在图层的概念下,我们针对不同类型的模型提供了更细粒度的管理器。
ComponentManager:构件管理器。对BIMLayer,你可以通过其对应的构件管理器对构件进行管理。
PointFeatureManager:点要素管理器。若FeatureLayer对应的矢量数据是由点要素组成的,那么你可以通过其对应的点要素管理器对点要素进行管理,其中要素是组成矢量模型的最小单元。
LineFeatureManager:线要素管理器。若FeatureLayer对应的矢量数据是由线要素组成的,那么你可以通过其对应的线要素管理器对线要素进行管理。
PolygonFeatureManager:面要素管理器。若FeatureLayer对应的矢量数据是由面要素组成的,那么你可以通过其对应的面要素管理器对面要素进行管理。
接下来,我们将依次对构件、要素管理器进行介绍。
构件作为BIM模型的基本组成单元,具有广泛的操作应用空间。为了便于对构件进行管理,我们引入了构件管理器。构件管理器不需要单独进行构造,在创建BIMLayer时会自动生成。你可以先通过BIMLayer下的接口获取到ComponentManager,再通过ComponentManager下的接口对构件进行不同操作。
// 获取BIMLayer的ComponentManager,以便于对构件进行管理
let componentManager = bimLayer.getComponentManager();
// 对所有构件进行着色
componentManager.overrideColor({all:true},new Glodon.Web.Graphics.Color(255,0,0,1));
// 对ID为12、14的构件清除着色效果
componentManager.restoreColor({ids:['12','14']});
更多关于构件管理的方法,可参考相关接口文档部分。
在矢量数据中,我们通常用要素来表示构成数据的基本单元。矢量数据可以划分为点要素、线要素以及面要素三种类型,单个shp数据仅可以包含一种类型的要素。为了对不同类型的要素进行管理,我们引入了三种要素管理器。要素管理器不需要单独进行构造,在创建FeatureLayer时会自动生成。你可以先通过FeatureLayer下的接口获取到对应的FeatureManager,再通过FeatureManager下的接口对要素进行不同操作。
// 获取FeatureLayer对应的要素管理器。若shp文件为面要素文件,则需要获取PolygonFeatureManager
let polygonFeatureManager = featureLayer.getPolygonComponentManager();
// 对ID为18、22、25的要素进行闪烁
polygonFeatureManager.blink({ids:['18','22','25']},new Glodon.Web.Graphics.Color(255,255,0,1));
// 清除ID为18的要素闪烁效果
polygonFeatureManager.clearBlinkComponents({ids:['18']});
更多关于要素管理的方法,可参考相关接口文档部分。
输入以上代码,浏览器就可以加载我们对构件及要素进行操作管理后的场景了。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My first scene in BIMFACE</title>
</head>
<body>
<div id="domId" style="width:800px; height:600px"></div>
<script src="https://static.bimface.com/api/BimfaceSDKLoader/BimfaceSDKLoader@latest-release.js" charset="utf-8"></script>
<script>
// 声明viewer、app及layerManager变量
let viewer, app, layerManager;
// 声明viewToken变量,填入想要显示的模型/图纸/场景token
let viewToken = '<yourViewToken>';
// 构造BimfaceSDKLoaderConfig对象
let loaderConfig = new BimfaceSDKLoaderConfig();
// 设置BimfaceSDKLoaderConfig的viewToken
loaderConfig.viewToken = viewToken;
// 调用BimfaceSDKLoader的load方法加载模型
BimfaceSDKLoader.load(loaderConfig, successCallback, failureCallback);
// 加载成功回调函数
function successCallback(viewMetaData) {
// 获取DOM元素
let domShow = document.getElementById('domId');
// 创建WebApplicationGISConfig
let webAppConfig = new Glodon.Bimface.Application.WebApplicationGISConfig();
// 设置创建WebApplicationGIS的dom对象
webAppConfig.domElement = domShow;
// 创建WebApplicationGIS
app = new Glodon.Bimface.Application.WebApplicationGIS(webAppConfig);
// 加载待显示的场景
app.addScene(viewToken);
// 获取ViewerGIS对象
viewer = app.getViewer();
// 对场景加载情况进行监听
viewer.addEventListener(Glodon.Bimface.Viewer.ViewerGISEvent.SceneAdded, function () {
// 获取图层管理器
layerManager = viewer.getLayerManager();
// 根据图层ID获取对应图层对象
let layer = layerManager.getLayer('yourLayerId');
// 获取场景的根节点图层对象
let rootLayer = layerManager.getRootLayer();
// 添加图层组
addGroupLayer();
// 添加BIM资源
addBIMLayer();
// 添加shp矢量资源
addFeatureLayer();
// 根据图层ID删除图层对象
layerManager.removeLayer('yourLayerId');
// 根据图层ID移动featureLayer对象至根目录图层
layerManager.moveLayer('featureLayerId',rootLayer.getId());
// 对BIMLayer的构件进行管理
managerComponents();
// 对FeatureLayer的要素进行管理
managerFeatures();
}
// 加载失败回调函数
function failureCallback(error) {
console.log(error);
}
// ********************** 添加图层组 **********************
function addGroupLayer(){
// 定义构造GroupLayer所需的配置参数
let option;
// 设置图层的Id、名称
option.id = 'groupLayerId';
option.name = 'groupLayer';
// 构造GroupLayer
let groupLayer = new Glodon.Bimface.Layer.GroupLayer(option);
// 调用LayerManager的接口将GroupLayer添加至场景的根节点图层
layerManager.addLayer(bimLayer,rootLayer.getId());
}
// ********************** 添加BIM资源 **********************
function addBIMLayer(){
// 定义构造BIMLayer所需的配置参数
let option;
// 设置图层的Id、名称
option.id = 'bimLayerId';
option.name = 'bimLayer';
// 指定待加载BIM模型的View Token
option.viewToken = '<yourViewToken>'
// 构造BIMLayer
let bimLayer = new Glodon.Bimface.Layer.BIMLayer(option);
// 调用LayerManager的接口将BIMLayer添加至GroupLayer下
layerManager.addLayer(bimLayer,'groupLayerId');
}
// ******************** 添加shp矢量资源 ********************
function addBIMLayer(){
// 定义构造FeatureLayer所需的配置参数
let option;
// 设置图层的Id、名称
option.id = 'featureLayerId';
option.name = 'featureLayer';
// 指定待加载shp资源的View Token
option.viewToken = '<yourViewToken>'
// 构造FeatureLayer
let featureLayer = new Glodon.Bimface.Layer.FeatureLayer(option);
// 调用LayerManager的接口将FeatureLayer添加至场景的根节点图层
layerManager.addLayer(bimLayer,'groupLayerId');
}
// ********************* 对构件进行管理 *********************
function managerComponents(){
// 获取BIMLayer的ComponentManager,以便于对构件进行管理
let componentManager = layerManager.getLayer('bimLayerId').getComponentManager();
// 对所有构件进行着色
componentManager.overrideColor({all:true},new Glodon.Web.Graphics.Color(255,0,0,1));
// 对ID为12、14的构件清除着色效果
componentManager.restoreColor({ids:['12','14']});
}
// ********************* 对要素进行管理 *********************
function managerFeatures(){
// 获取FeatureLayer对应的要素管理器。若shp文件为面要素文件,则需要获取PolygonFeatureManager
let polygonFeatureManager = layerManager.getLayer('featureLayerId').getPolygonComponentManager();
// 对ID为18、22、25的要素进行闪烁
polygonFeatureManager.blink({ids:['18','22','25']},new Glodon.Web.Graphics.Color(255,255,0,1));
// 清除ID为18的要素闪烁效果
polygonFeatureManager.clearBlinkComponents({ids:['18']});
}
</script>
</body>
</html>
恭喜你,你已经成功掌握了构件、要素管理相关的内容。
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