房间应用(Room)

建筑内拥有房间的概念,它会与分区、空间内设备管理等实际业务问题发生关联,因此本节我们来介绍关于房间的创建及应用。

教程内容

在已搭建的运维平台上,接下来我们需要

  • 创建一个房间
  • 将房间及其线框着色
  • 显示/隐藏房间

房间功能说明

1. 基本概念
  • 房间:不同于常规通过文件上传转换后得到的构件,BIMFACE中的房间是在引擎中通过接口创建出来的构件,拥有一套独立的创建、修改、过滤方法;
  • 房间边界:房间边界是一个封闭的多边形,所在平面平行于XOY平面,房间是通过房间边界拉伸而成;
2. 创建条件

为了创建房间,用户可以通过以下途径来首先获得房间边界:

  • 事先在Revit模型中设置房间,Revit中的房间会被解析成为房间边界,用以在BIMFACE中创建房间;
  • 可通过Viewer3D.createBoundary手动构造房间边界。

房间创建与应用

1. 创建房间

我们先创建一个创建房间的按钮:

<button class="button" id="btnCreateRoom" onclick="createRoom()">创建房间</button>

接下来,我们期望找到一个名称为“活动室 11”的房间对象,并以此来创建BIMFACE内部的房间。

首先,我们需要获取到所有已解析的房间信息。

// ************************** 创建房间 **************************
var isRoomCreated = false;
var roomId;
function createRoom() {
  if (isRoomCreated) {
   return;
 }
  // 获取解析后的房间边界信息,这里要找到名称为“活动室 11”的对象,并创建房间
  viewer3D.getAreas(function(data) {
    // code here
  });
}

获取房间信息是一个异步过程,它的层级可以简化为“标高”-“房间”-“房间信息”的结构,我们需要在其回调内遍历出我们需要的房间边界。

在找到所需房间边界后,通过Viewer3D.createRoom的方法,即可创建出房间对象。

// 获取解析后的房间边界信息,这里要找到名称为“活动室 11”的对象,并创建房间
viewer3D.getAreas(function(data) {
  if (data) {
    for (var i = 0; i < data.length; i++) {
      if (data[i].rooms) {
        for (var j = 0; j < data[i].rooms.length; j++) {
          if (data[i].rooms[j].name == "活动室 11") {
            // 获取房间信息和id
            var roomInfo = data[i].rooms[j];
            roomId = 'room-' + roomInfo.id;
            // 通过房间边界创建一个3350mm高的房间,并自定义房间id
            viewer3D.createRoom(roomInfo.boundary, 3350, roomId);
            viewer3D.render();
            isRoomCreated = true;
          }
        }
      }
    }
  }
});

现在,我们已经在场景中建立了一个房间,接下来我们要给房间着色。

2. 为房间着色

在BIMFACE中,提供了两个接口来分别改变房间及其线框的颜色。

这里,我们将已创建的房间颜色设置为红色,但房间和线框的透明度有所差异。

// 设置房间颜色为红色
function setRoomRed(ids) {
  // 设置房间线框颜色
  var redColor1 = new Glodon.Web.Graphics.Color(255, 0, 0, 0.8);
  viewer3D.setRoomsFrameColorById(ids, redColor1);
  // 设置房间颜色
  var redColor2 = new Glodon.Web.Graphics.Color(255, 0, 0, 0.1);
  viewer3D.setRoomsColorById(ids, redColor2);
}

我们在创建房间之后,设置房间的颜色,增加如下代码。

// 将房间颜色设置为红色
setRoomRed([roomId]);

创建的红色房间效果如下。

房间

3. 隐藏/显示房间

常规构件可见性的接口并不能控制房间的可见性,需要通过额外的接口来实现,使用方法与常规构件的接口相类似。

我们首先创建一个控制房间可见性的按钮。

<button class="button" id="btnHideRoom" onclick="hideRoom([roomId])">隐藏房间</button>

然后我们构造一个函数,用来隐藏或显示已经创建好的房间。这里,隐藏或显示房间的方法需要传入房间的id数组。

var isHideRoomActivated;
function hideRoom(ids) {
  // 判断是否已经创建房间
  if (!isRoomCreated) {
    window.alert("Please create a room first!");
    return;
  }
  if (!isHideRoomActivated) {
    // 根据id隐藏房间
    viewer3D.hideRoomsById(ids);
    viewer3D.render();
    setButtonText("btnHideRoom", "显示房间");
    isHideRoomActivated = true;
  } else {
    // 根据id显示房间
    viewer3D.showRoomsById(ids);
    viewer3D.render();
    setButtonText("btnHideRoom", "隐藏房间");
    isHideRoomActivated = false;
  }
}
4. 拓展

更多关于房间的应用,可参考以下内容:

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>BIMFACE model scene</title>
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
      html, body {
        height: 100%;
      }
      .buttons {
        font-size: 0;
      }
      .button {
        margin: 5px 0 5px 5px;
        width: 90px;
        height: 30px;
        border-radius: 3px;
        border: none;
        background: #11DAB7;
        color: #FFFFFF;
      }
      .main {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        overflow: hidden;
        height: 100%;
      }
      #domId {
        flex: 1;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class='main'>
      <div class='buttons'>
        <button class="button" id="btnIsolation" onclick="isolateComponents()">构件隔离</button>
        <button class="button" id="btnZoomToSelection" onclick="zoomToSelectedComponents()">构件定位</button>
        <button class="button" id="btnOverrideColor" onclick="overrideComponents()">构件着色</button>
        <button class="button" id="btnBlinkComponent" onclick="blinkComponents()">构件强调</button>
        <button class="button" id="btnSaveState" onclick="getCurrentState()">保存状态</button>
        <button class="button" id="btnRestoreState" onclick="setState()">恢复状态</button>
        <button class="button" id="btnStartAutoRotate" onclick="startAutoRotate()">开始旋转场景</button>
        <button class="button" id="btnAddKeyFrame" onclick="addKeyFrame()">添加关键帧</button>
        <button class="button" id="btnPlayWalkThrough" onclick="playWalkThrough()">播放路径漫游</button>
        <button class="button" id="btnDrawAnnotation" onclick="drawAnnotation()">开始绘制批注</button>
        <button class="button" id="btnRestoreAnnotation" onclick="restoreAnnotation()">恢复批注</button>
        <button class="button" id="btnTagging" onclick="addCustomTag()">开始放置标签</button>
        <button class="button" id="btnAddMarker" onclick="addMarker()">放置三维标签</button>
        <button class="button" id="btnCreateRoom" onclick="createRoom()">创建房间</button>
        <button class="button" id="btnHideRoom" onclick="hideRoom([roomId])">隐藏房间</button>
      </div>
      <div id="domId"></div>
    </div>
    <script src="https://static.bimface.com/api/BimfaceSDKLoader/BimfaceSDKLoader@latest-release.js"></script>
    <script>
      var viewToken = '<yourViewToken>';
      // 声明Viewer及App
      var viewer3D;
      var app;
      // 配置JSSDK加载项
      window.onload = function() {
        var loaderConfig = new BimfaceSDKLoaderConfig();
        loaderConfig.viewToken = viewToken;
        BimfaceSDKLoader.load(loaderConfig, successCallback, failureCallback);
      }
      // 加载成功回调函数
      function successCallback(viewMetaData) {
        var dom4Show = document.getElementById('domId');
        // 设置WebApplication3D的配置项
        var webAppConfig = new Glodon.Bimface.Application.WebApplication3DConfig();
        webAppConfig.domElement = dom4Show;
        // 创建WebApplication3D,用以显示模型
        app = new Glodon.Bimface.Application.WebApplication3D(webAppConfig);
        app.addView(viewToken);
        viewer3D = app.getViewer();
      }
      // 加载失败回调函数
      function failureCallback(error) {
        console.log(error);
      }

      // ************************** 隔离 **************************
      var isIsolationActivated = false;
      function isolateComponents() {
        if (!isIsolationActivated) {
          // 设置隔离选项,指定其他构件为半透明状态
          var makeOthersTranslucent = Glodon.Bimface.Viewer.IsolateOption.MakeOthersTranslucent;
          // 调用viewer3D.method,隔离楼层为"F2"的构件
          viewer3D.isolateComponentsByObjectData([{"levelName":"F2"}], makeOthersTranslucent);
          // 渲染三维模型
          viewer3D.render(); 
          // 修改按钮的文字内容
          setButtonText("btnIsolation", "取消隔离");
        } else {
          // 清除隔离
          viewer3D.clearIsolation();
          // 渲染三维模型
          viewer3D.render();
          // 修改按钮的文字内容
          setButtonText("btnIsolation", "构件隔离");
        }
        isIsolationActivated = !isIsolationActivated;
      }

      // ************************** 定位 **************************
      var isZoomToSelectionActivated = false;
      function zoomToSelectedComponents(){
        if (!isZoomToSelectionActivated) {
          // 选中id为"271431"的构件
          viewer3D.addSelectedComponentsById(["271431"]);
          // 定位到选中的构件
          viewer3D.zoomToSelectedComponents();
          // 清除构件选中状态
          viewer3D.clearSelectedComponents();
          setButtonText("btnZoomToSelection", "回到主视角");
        } else {
          // 切换至主视角
          viewer3D.setView(Glodon.Bimface.Viewer.ViewOption.Home);
          setButtonText("btnZoomToSelection", "构件定位");
        }
        isZoomToSelectionActivated = !isZoomToSelectionActivated;
      }

      // ************************** 着色 **************************
      var isOverrideActivated = false;
      function overrideComponents(){
        if (!isOverrideActivated) {
          // 新建color对象,指定关注构件被染色的数值
          var color = new Glodon.Web.Graphics.Color("#11DAB7", 0.5);
          // 对关注构件进行着色
          viewer3D.overrideComponentsColorById(["389601"], color);
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnOverrideColor", "清除着色");
        } else {
          // 清除构件着色
          viewer3D.clearOverrideColorComponents();
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnOverrideColor", "构件着色");
        }
        isOverrideActivated = !isOverrideActivated;
      }

      // ************************** 构件闪烁 **************************
      var isBlinkActivated = false;
      function blinkComponents() {
        if (!isBlinkActivated) {
          var blinkColor = new Glodon.Web.Graphics.Color("#B22222", 0.8);
          // 打开构件强调开关
          viewer3D.enableBlinkComponents(true);
          // 给需要报警的构件添加强调状态
          viewer3D.addBlinkComponentsById(["389617"]);
          // 设置强调状态下的颜色
          viewer3D.setBlinkColor(blinkColor);
          // 设置强调状态下的频率
          viewer3D.setBlinkIntervalTime(500);
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnBlinkComponent", "清除强调");
        } else {
          // 清除构件强调
          viewer3D.clearAllBlinkComponents();
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnBlinkComponent", "构件强调");
        }
        isBlinkActivated = !isBlinkActivated;
      }

      // ************************** 状态 **************************
      var state;
      function getCurrentState(){
        // 保存当前模型浏览状态
        state = viewer3D.getCurrentState(); 
      }

      function setState(){
        if (state != null) {
          // 恢复模型浏览状态
          viewer3D.setState(state);
          viewer3D.render();
        } else {
          window.alert("请先保存一个模型浏览状态!");
        }
      }

      // ************************** 旋转场景 **************************
      var isAutoRotateActivated = false;
      function startAutoRotate() {
        if (!isAutoRotateActivated) {
          // 开始场景旋转
          viewer3D.startAutoRotate(5);
          setButtonText("btnStartAutoRotate", "结束旋转场景");
        } else {
          // 结束场景旋转
          viewer3D.stopAutoRotate();
          setButtonText("btnStartAutoRotate", "开始旋转场景");
        }
        isAutoRotateActivated = !isAutoRotateActivated;
      }

      // ************************** 路径漫游 **************************
      var walkThrough = null;
      function createWalkThrough() {
        if (walkThrough == null) {
          // 构造路径漫游配置wtConfig
          var walkThroughConfig = new Glodon.Bimface.Plugins.Walkthrough.WalkthroughConfig();
          // 设置路径漫游配置匹配的viewer对象
          walkThroughConfig.viewer = viewer3D;
          // 构造路径漫游对象
          walkThrough = new Glodon.Bimface.Plugins.Walkthrough.Walkthrough(walkThroughConfig);
        }
      }

      function addKeyFrame() {
        createWalkThrough();
        //添加关键帧
        walkThrough.addKeyFrame();
      }

      function playWalkThrough() {
        if (walkThrough != null) {
          // 设置播放时间为5秒
          walkThrough.setWalkthroughTime(5);
          // 设置关键帧事件
          walkThrough.setKeyFrameCallback(kfCallback);
          // 播放路径漫游
          walkThrough.play();
        } else {
          window.alert("Please add keyframes first.");
        }
      }

      function kfCallback(idx) {
        switch (idx) {
          case 0:
            break;
          case 1:
            console.log('Hello, BIM!');
            break;
        }
      }

      // ************************** 批注 **************************
      var isDrawAnnotationActivated = false;
      var annotationToolbar = null;
      var annotationState = null;
      function createAnnotationToolbar() {
        if (!annotationToolbar) {
          // 创建批注工具条的配置
          var config = new Glodon.Bimface.Plugins.Annotation.AnnotationToolbarConfig();
          config.viewer = viewer3D;
          // 创建批注工具条
          annotationToolbar = new Glodon.Bimface.Plugins.Annotation.AnnotationToolbar(config);
          // 注册批注工具条的监听事件
          annotationToolbar.addEventListener(Glodon.Bimface.Plugins.Annotation.AnnotationToolbarEvent.Saved, onAnnotationSaved);
          annotationToolbar.addEventListener(Glodon.Bimface.Plugins.Annotation.AnnotationToolbarEvent.Cancelled, eixtAnnotation);
        }
      }

      // 保存批注并退出
      function onAnnotationSaved() {
        annotationState = annotationToolbar.getAnnotationManager().getCurrentState();
        eixtAnnotation();
      }

      // 退出批注
      function eixtAnnotation() {
        // 显示主工具条
        app.getToolbar("MainToolbar").show();
        annotationToolbar.getAnnotationManager().exit();
        // 批注的激活状态为false
        isDrawAnnotationActivated = false;
      }

      function drawAnnotation() {
        // 创建批注工具条
        createAnnotationToolbar();
        if (!isDrawAnnotationActivated) {
          // 隐藏主工具条
          app.getToolbar("MainToolbar").hide();
          // 显示批注工具条
          annotationToolbar.show();
          // 修改批注的激活状态为true
          isDrawAnnotationActivated = true;
        } 
      }

      function restoreAnnotation() {
        if (annotationState != null) {
          // 恢复批注
          annotationToolbar.getAnnotationManager().setState(annotationState);
        } else {
          window.alert("Please draw an annotation first.");
        }
      }

      // ************************** 自定义标签 **************************
      var isAddCustomTagActivated = false;
      var customItemContainer = null;
      function createCustomItemContainer() {
        if (!customItemContainer) {
          // 创建标签容器配置
          var drawableContainerConfig = new Glodon.Bimface.Plugins.Drawable.DrawableContainerConfig();
          // 设置容器配置匹配的对象
          drawableContainerConfig.viewer = viewer3D;
          // 创建标签容器
          customItemContainer = new Glodon.Bimface.Plugins.Drawable.DrawableContainer(drawableContainerConfig);
        }
      }

      function addCustomItem(object) {
        createCustomItemContainer();
        // 创建CustomItemConfig
        var config = new Glodon.Bimface.Plugins.Drawable.CustomItemConfig();
        var content = document.createElement('div');
        // 自定义样式,支持HTML的任意DOM元素
        // 设置标签的宽度和高度
        content.style.width = '80px';
        content.style.height = '32px';
        // 设置标签样式
        content.style.border = 'solid';
        content.style.borderColor = '#FFFFFF';
        content.style.borderWidth = '2px';
        content.style.borderRadius = '5%';
        content.style.background = '#11DAB7';
        // 设置标签文字内容与样式
        content.innerText = '检查点';
        content.style.color = '#FFFFFF';
        content.style.textAlign = 'center';
        content.style.lineHeight = '32px';
        // 设置自定义标签配置
        config.content = content;
        config.viewer = viewer3D;
        config.worldPosition = object.worldPosition;
        // 创建自定义标签对象
        var customItem = new Glodon.Bimface.Plugins.Drawable.CustomItem(config);
        // 将自定义标签添加至标签容器内
        customItemContainer.addItem(customItem)
      }

      function addCustomTag() {
        if (!isAddCustomTagActivated) {
          // 创建鼠标点击的监听事件
          viewer3D.addEventListener(Glodon.Bimface.Viewer.Viewer3DEvent.MouseClicked, addCustomItem);
          setButtonText("btnTagging", "结束放置标签");
        } else {
          // 移除鼠标点击的监听事件
          viewer3D.removeEventListener(Glodon.Bimface.Viewer.Viewer3DEvent.MouseClicked, addCustomItem);
          setButtonText("btnTagging", "开始放置标签");
        }
        isAddCustomTagActivated = !isAddCustomTagActivated;
      }

      // ************************** 内建三维标签 **************************
      var is3DMarkerPlaced = false;
      function addMarker() {
        if (is3DMarkerPlaced) {
          return;
        }
        // 构造三维标签容器配置markerContainerConfig
        var markerContainerConfig = new Glodon.Bimface.Plugins.Marker3D.Marker3DContainerConfig();
        // 设置markerContainerConfig匹配的viewer对象
        markerContainerConfig.viewer = viewer3D;
        // 构造三维标签容器markerContainer
        var markerContainer = new Glodon.Bimface.Plugins.Marker3D.Marker3DContainer(markerContainerConfig);
        // 构造三维标签配置项
        var markerConfig = new Glodon.Bimface.Plugins.Marker3D.Marker3DConfig();
        // 为标签指定图片路径
        markerConfig.src = "http://static.bimface.com/resources/3DMarker/warner/warner_red.png";
        // 构造点位,并指定为标签的插入点
        var markerPos = {"x": -5743.838548165086, "y": -1667.12605781937, "z": 12923.137945446013};
        markerConfig.worldPosition = markerPos;
        // 指定标签大小
        markerConfig.size = 60;
        // 构造三维标签
        var marker = new Glodon.Bimface.Plugins.Marker3D.Marker3D(markerConfig);
        // 添加标签的点击事件
        marker.onClick(function() {
          window.alert('Warning!');
        });
        // 将三维标签添加至容器内
        markerContainer.addItem(marker);
        is3DMarkerPlaced = true;
      }

      // ************************** 房间创建与应用 **************************
      var isRoomCreated = false;
      var isHideRoomActivated = false;
      var roomId;
      function createRoom() {
        if (isRoomCreated) {
          return;
        }
        // 获取解析后的房间边界信息,这里要找到名称为“活动室 11”的对象,并创建房间
        viewer3D.getAreas(function(data) {
          if (data) {
            for (var i = 0; i < data.length; i++) {
              if (data[i].rooms) {
                for (var j = 0; j < data[i].rooms.length; j++) {
                  if (data[i].rooms[j].name == "活动室 11") {
                    // 获取房间信息和id
                    var roomInfo = data[i].rooms[j];
                    roomId = 'room-' + roomInfo.id;
                    // 通过房间边界创建一个3350mm高的房间,并自定义房间id
                    viewer3D.createRoom(roomInfo.boundary, 3350, roomId);
                    // 将房间颜色设置为红色
                    setRoomRed([roomId]);
                    viewer3D.render();
                    isRoomCreated = true;
                  }
                }
              }
            }
          }
        });
      }

      // 设置房间颜色为红色
      function setRoomRed(ids) {
        // 设置房间线框颜色
        var redColor1 = new Glodon.Web.Graphics.Color(255, 0, 0, 0.8);
        viewer3D.setRoomsFrameColorById(ids, redColor1);
        // 设置房间颜色
        var redColor2 = new Glodon.Web.Graphics.Color(255, 0, 0, 0.1);
        viewer3D.setRoomsColorById(ids, redColor2);
      }

      function hideRoom(ids) {
        // 判断是否已经创建房间
        if (!isRoomCreated) {
          window.alert("Please create a room first!");
          return;
        }
        if (!isHideRoomActivated) {
          // 根据id隐藏房间
          viewer3D.hideRoomsById(ids);
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnHideRoom", "显示房间");
          isHideRoomActivated = true;
        } else {
          // 根据id显示房间
          viewer3D.showRoomsById(ids);
          viewer3D.render();
          setButtonText("btnHideRoom", "隐藏房间");
          isHideRoomActivated = false;
        }
      }
      
      // ************************** 按钮文字 **************************
      function setButtonText(btnId, text) {
        var dom = document.getElementById(btnId);
        if (dom != null && dom.nodeName == "BUTTON") {
          dom.innerText = text;
        }
      }
     </script>
  </body>
</html>